قرارات العمل التي أدت إلى مقتل عمالقة الألعاب الأسطوريين

قرارات العمل التي أدت إلى مقتل عمالقة الألعاب الأسطوريين

قد يبدو عالم الألعاب وكأنه شيء يستهدف الأطفال بشكل أساسي. لكن مبيعاتها التي تبلغ مليار دولار تظهر بوضوح أنه لا ينبغي الاستخفاف بها. وبالنسبة لصناعة ذات مثل هذه المتطلبات الهائلة، سيكون عدد الإخفاقات أكبر من عدد النجاحات. بغض النظر عن مدى ثورية أو أسطورية الشركة في هذا المجال؛ إنهم ملزمون باتخاذ بعض القرارات الندمية التي من شأنها أن تكون مدمرة بالنسبة لهم. ومن المثير للاهتمام أننا أعددنا قائمة قصيرة للقراء ومهوسي الألعاب الذين يرغبون في معرفة المزيد.

  • SNES CD/Nintendo PlayStation
  • إن السعي لدفع الأعمال إلى المستوى التالي سيواجه بالتأكيد مشكلات إذا كنت خائفًا من المغامرة في مناطق جديدة. حدث الشيء نفسه مع Moguls Nintendo، الذين فشلوا في تقديم الجيل التالي من وحدات التحكم للاعبين بعد تعاونهم مع Sony حوالي عام 1991. كان مشروعهم عبارة عن وحدة تحكم مستقلة جديدة تمامًا يمكنها الاستفادة من شريحة Sony SPC 700 (التي تم دمجها لاحقًا في Sony PlayStation) واللعب ألعاب SNES المعتمدة على الخرطوشة. لسوء الحظ، لم يحدث ذلك أبدًا وقاد شركة Sony إلى تطوير وحدة التحكم الخاصة بها من الجيل التالي، PlayStation أو PS1. من ناحية أخرى، التزمت Nintendo بالوسائط المعتمدة على الخرطوشة وأصدرت N64 الذي لم يتمكن مطلقًا من التفوق على جهاز PS1 القوي.

    راجع أيضًا: 30 لعبة قد يتم عرضها على SNES Classic Edition

  • Sega 32x وSega CD
  • كان كل شيء جيدًا وجيدًا لـ Sega بينما استمر عصر الألعاب 16 بت. مع إدخال أحدث التقنيات والمنافسة من Nintendo، فعلت Sega شيئًا لم يكن من المفترض أن تفعله ولم تتعاف أبدًا. أولاً جاء Sega 32x، والذي كان بمثابة وظيفة إضافية لـ Sega Genesis بدلاً من وحدة تحكم منفصلة. بغض النظر عن طبيعته الإضافية، لا يزال 32x يحتاج إلى محول طاقة، وهو كابل يتم توصيله بـ Genesis، بينما يتم توصيله بالفعل داخل فتحة الخرطوشة. كان الأمر نفسه هو الحال مع قرص Sega CD الذي كان عبارة عن وظيفة إضافية أخرى (مع متطلبات منفصلة للطاقة) وبدا الثلاثة معًا وكأنهم وحش في أجهزة دعم الحياة لا يمكن أن يتفوق أبدًا على أي شيء تم إصداره في Genesis.

  • Virtual Boy
  • <

    الشيء الوحيد الذي منع هوارد ستارك من أن يصبح مبدعًا مثل توني ستارك (الرجل الحديدي) هو التكنولوجيا في عصره. كان الأمر نفسه هو الحال مع محاولة نينتندو المروعة لألعاب الواقع الافتراضي التي أطلق عليها اسم Virtual Boy في عام 1995. وفقًا لنينتندو، فإن وحدة التحكم (أو الطرفية؟ من الصعب اتخاذ قرار بشأنها). !) كانت أول آلة ألعاب تعرض صورًا ثلاثية الأبعاد. ومع ذلك، كان هذا الادعاء غير مكتمل لأنه استخدم فقط تأثير اختلاف المنظر لخداع عينيك لرؤية العمق ولم يتمكن معظم اللاعبين من النظر إلا إلى صور أحادية اللون حمراء غير واضحة كانت بعيدة كل البعد عن كونها ثلاثية الأبعاد فعلية، ناهيك عن الواقع الافتراضي.

    راجع أيضًا: الألعاب التي سببت كارثة للامتيازات الكبرى

  • PSP GO
  • على الرغم من أن هذا القرار السيئ لم يكن مدمرًا مثل الباقي في هذه القائمة، فمن المؤكد أنه علم شركة Sony بعض الدروس القيمة حول مجال الألعاب. كان جهاز PSP أو PlayStation المحمول الخاص بهم من الأجهزة المحمولة المشهورة للغاية والتي هزت عهد Nintendo بلا منازع مع أجهزة Gameboy المحمولة الخاصة بهم. ولكن نظرًا لأن سوق ألعاب الهواتف الذكية كان يتسارع أيضًا، فإن قرار شركة Sony بتقديم جهاز PSP GO بدا وكأنه محاولة رخيصة للاستفادة من شعبية PSP. على الرغم من أن وحدة التحكم المحمولة لم تكن سيئة، إلا أنها لم تجلب بعد الجيل التالي من الألعاب والمبيعات الضخمة لجهاز PlayStation Portable الأصلي.

  • Sega Dreamcast
  • يمكن للمرء العثور على مجموعة لا نهاية لها من المحتوى عبر الإنترنت، وهو السبب وراء فشل وحدة تحكم الجيل التالي من Sega Dreamcast. على الرغم من كونها وحدة تحكم متقدمة، إلا أن Dreamcast كان لها نصيبها العادل من المشاكل مثل عدم وجود ألعاب الطرف الثالث، ومشكلات الترخيص مع Electronic Arts، وضعف المبيعات من وحدات التحكم السابقة، ووحدة تحكم كبيرة بشكل غير طبيعي والمنافسة الشديدة من Sony قادت المسمار الأخير في Sega. التابوت، وبالتالي تحديد مصيرهم.

  • قرص Atari Jaguar وJaguar CD
  • <

    لشركة اخترعت الفكرة ونشرتها حرفيًا من وحدة التحكم المنزلية لألعاب الفيديو، كان من المفترض أن تنتهي مباشرة بعد انهيار لعبة الفيديو في عام 1983. كان سبب الانهيار هو تدفق عناوين وحدات التحكم سيئة الصنع ولكنها باهظة الثمن إلى جانب زيادة شعبية أجهزة الكمبيوتر المنزلية. ومع ذلك، يبدو أن هذا لا يعلم Atari درسًا أخطأ بشكل سيء مع إصدار 32 بت من Atari Jaguar. على الرغم من أن الرسومات لم تكن بهذا السوء، إلا أنهم ما زالوا غير قادرين على التغلب على Super Nintendo مع ندرة الألعاب الرائعة للعب. أثبتت هذه العناصر إلى جانب وحدة تحكم كبيرة الحجم وغير عادية مع عدد كبير جدًا من الأزرار أنها طعم للنقاد لتجنب وحدة التحكم هذه. كما أن القرص المضغوط المرفق لم يكن بنفس كفاءة جهاز PlayStation، بل جعل سيارة جاكوار تبدو وكأنها مرحاض.

    لقد تحدثنا بالفعل عن كيف أن حتى أعظم مطوري ألعاب الفيديو/ أصحاب الامتياز لديهم نصيبهم العادل من خيبة الأمل في العناوين، فلماذا لا لوحات المفاتيح. قد يعتبر البعض أن الثنائي الموجود في القائمة أعلاه رائعان، لكنهما بالتأكيد ليسا قريبين من أعظم أغانيهما ويستحقان مكانًا هنا. إذا كان لديك أي أمثلة أخرى لأسوأ الكوارث التجارية، فلا تتردد في مشاركة القصة في التعليقات أدناه.

    قراءة: 0

    yodax