بعض الحقائق المدهشة حول الواقع الافتراضي

بعض الحقائق المدهشة حول الواقع الافتراضي

مقدمة -

مع كل الإثارة والضجيج حول الواقع الافتراضي، يبدو أنه أحد أهم التقنيات منذ ظهور الهواتف الذكية. في واقع الأمر، لقد كان موجودًا منذ عقود وقد زادت التطورات مؤخرًا بسبب التحسينات في كل من البرامج والأجهزة.

هل تعتقد حقًا أنك تعرف كل شيء عن الواقع الافتراضي؟ لا، نحن لا نتحدث عن تعريفات الواقع الافتراضي والعمل والتطبيقات والتاريخ وجميع المعلومات الأساسية الأخرى. ولكن هناك ما هو أكثر من ذلك.

هنا، في هذه المدونة، سنلقي نظرة على بعض الحقائق المذهلة والمدهشة حول الواقع الافتراضي.

حقائق مذهلة حول تاريخ الواقع الافتراضي الحقيقة

  • ستانلي ج. وينباوم هو كاتب خيال علمي معروف من ثلاثينيات القرن العشرين، أخبرنا عن هذه التكنولوجيا في قصته القصيرة التي تحمل عنوان "نظارات بجماليون". لقد جعله عمله صاحب رؤية حقيقية في مجال الواقع الافتراضي. تتشارك القصة في فكرة أن مرتدي النظارات يمكنه تجربة عوالم خيالية، حتى قبل صياغة المصطلح الرسمي.
  • كانت Sensorama أول محاولة لتجربة الواقع الافتراضي، وقد تم تطوير هذا المفهوم الفريد من قبل مصور سينمائي يدعى مورتون هيليج. كان الهدف من جهاز الواقع الافتراضي هذا هو تحفيز حواس الشخص.
  • لدهشتك الكبيرة، فإن مفهوم شاشة العرض المثبتة على الرأس ليس أيضًا فكرة جديدة. تم تطوير أول شاشة عرض محمولة على الرأس في ستينيات القرن العشرين تقريبًا. كان قناع Telesphere هو المثال الأول لشاشة محمولة على الرأس، والتي توفر رؤية ثلاثية الأبعاد وواسعة النطاق مع الصوت.
  • شهد عام 1990 تطورات هائلة في تكنولوجيا الواقع الافتراضي مع ظهور ألعاب الأركيد. كانت مجموعة Virtuality Group هي الرائدة في مجال الواقع الافتراضي، وأطلقت مجموعة واسعة من ألعاب وآلات الآركيد التي تتيح للاعبين الانغماس في تجارب بصرية مذهلة ثلاثية الأبعاد.
  • أطلقت الشركة الناشئة Oculus Rift شرارة هذه الصناعة. للواقع الافتراضي مرة أخرى مع إطلاق مشروع Kickstarter لنظارات الواقع الافتراضي Oculus Rift، في عام 2010.
  • حقائق مثيرة للدهشة حول الواقع الافتراضي –

  • جميع الأجيال، سواء كان الجيل Z أو جيل الألفية أو جيل الطفرة السكانية يرغب الجميع في الحصول على أجهزة الواقع الافتراضي واستكشاف العوالم الافتراضية.
  • وفقًا للدراسة التي أجرتها مجلة فوربس حول العلامات التجارية الأكثر قيمة في العالم في أكتوبر 2015، أظهرت أن 75% من هؤلاء أنشأت الصناعات شكلاً من أشكال الواقع الافتراضي أو الواقع المعزز تجربة واقعية للعملاء أو هم من يقومون بتطوير التقنيات.
  • كان VR Cardboard الذي أطلقته Google عبارة عن مشروع جانبي تم تطويره بواسطة David Coz وDamien Henry. لقد أنشأوا هذا المشروع خلال برنامج "Innovation Time Off" من Google والذي تم من خلاله تشجيع المطورين على قضاء 20 بالمائة من وقتهم في الأشياء التي تهمهم.
  • لا يمكننا تسمية اختراع الواقع الافتراضي لشخص واحد فقط شخص. ساهم العديد من الأشخاص في نمو تقنية الواقع الافتراضي. الأشخاص الخمسة الذين لعبوا دورًا مهمًا هم مورتون هيليج، وجارون لانيير، ودوغلاس إنجلبارت، وإيفان ساذرلاند، ومايرون كروجر.
  • أخبرك شيئًا مثيرًا للاهتمام، إن الحكومة الأمريكية مغرمة بتكنولوجيا الواقع الافتراضي. تستخدم ناسا التكنولوجيا لربط المهندسين بالأجهزة التي يرسلونها إلى الفضاء. باستخدام وحدة التحكم في الألعاب Oculus وXbox One، يعمل مهندسو ناسا على تطوير طرق للتحكم في ذراع آلية من خلال الإيماءات التي يقوم بها المشغل على الأرض.
  • الولايات المتحدة. يستخدم الجيش الواقع الافتراضي لتدريب الجنود. يوفر العالم الافتراضي المحاكي فرصًا للفرق للعمل معًا لإعدادهم لفوضى القتال.
  • تحظى تكنولوجيا الواقع الافتراضي بقبول واسع النطاق في مجال الرعاية الصحية. من التشخيص إلى العلاج إلى ممارسة العمليات الجراحية الصعبة، تقوم مؤسسات الرعاية الصحية بدمج التكنولوجيا في جميع جوانب الصناعة.
  • لا يجب أن يكون الواقع الافتراضي باهظ الثمن

    إلى جميع الأشخاص الذين يعتقدون أن الواقع الافتراضي مخصص للأغنياء، في واقع الأمر فإن الواقع الافتراضي في متناول الجميع لاستخدامه من قبل الأشخاص ولتطوير الشركات. مثل التقنيات الأخرى، يعتمد سعر تطوير مشاريع الواقع الافتراضي بشكل كبير على نطاق المشروع. على سبيل المثال، يمكن لشركة YouVisit إنشاء نفس التجربة بتكلفة أقل.

    بعد إطلاق سماعة Google Cardboard VR، بدأت العديد من الشركات الأخرى في العمل على سماعة رأس VR بأسعار معقولة.

    د. على الرغم من أن فكرة تكنولوجيا الواقع الافتراضي وتجربتها هي أمر خيالي للغاية، ولكن قبل أن تستمر في تجربتها للمرة الأولى، دعنا نحذرك من أن التجربة الأولى قد تكون مربكة. يعد الصداع والمرض من بين المشكلات التي يواجهها مستخدمو سماعات رأس الواقع الافتراضي لأول مرة.

    هـ.  على الرغم من حقيقة أن الثقافة الشعبية كانت شائعة جدًا خلال عقد التسعينيات، لا تزال سماعات الواقع الافتراضي غير قادرة على القيام بالكثير من عمليات البيع. اكتسبت سماعات الرأس VR الكثير من الاهتمام من الناس ولكن f الجهات الفاعلة مثل المبالغة في الأسعار والضجيج الإعلامي هي أسباب فشل الواقع الافتراضي في التسعينيات.

    و. إمكانيات لا نهاية لها مع الواقع الافتراضي –

    هل سبق لك أن دخلت عالم الخيال أثناء مشاهدة فيلم Avengers أنك من بين المنتقمين الذين ينقذون العالم؟ لقد جعلت تقنية الواقع الافتراضي هذا الأمر مستحيلًا وسمحت لهم بتجربة الأشياء التي كانوا يحلمون بها فقط.

    إضافة بعض الملحقات الإضافية مع سماعة الواقع الافتراضي لجعل تجربتك أكثر تفاعلية مثل القفازات المزودة بأجهزة استشعار أو أنظمة الصوت المحيطي من شأنه أن يعزز زيارتك للعالم الافتراضي.

    ز. منذ عقد الثمانينيات وحتى الآن، تم إجراء التطورات الرئيسية في تقنية الواقع الافتراضي على الجانب البرمجي. تم تحسين الأجهزة خلال العقود القليلة الماضية ولكن البرنامج الموجود في الواقع الافتراضي أفضل بكثير مما كان عليه في الماضي. على الرغم من عدم وجود تغييرات كبيرة في التكنولوجيا باستثناء عامل قابلية النقل لسماعات الرأس.

    ح.  إذا تحدثنا عن اهتمامات جميع فئات الأشخاص في العالم تكنولوجيا الواقع الافتراضي، أظهرت دراسة حديثة أن الإعجاب بتكنولوجيا الواقع الافتراضي يكون أكثر بين الرجال مقارنة بالنساء. على العكس من ذلك، يميل الرسم البياني بشكل كبير نحو الرجال والنساء الذين لا يهتمون كثيرًا بالواقع الافتراضي ويستخدمون سماعات الرأس لمشاهدة محتوى الموسيقى والرقص.

    لن يكون مفاجئًا على الإطلاق أن نرى أن الأطفال كذلك أكثر انجذابًا إلى عالم التكنولوجيا ومن ثم إلى سماعات الواقع الافتراضي.

    أنا. عندما يتحدث الناس عن الواقع الافتراضي، فإنهم يربطونه دائمًا بتطبيقات الترفيه والألعاب. لكن وسائل الترفيه المليئة بالإثارة والمرح ليست سوى جزء صغير من الواقع الافتراضي. لا ترتبط تطبيقات الواقع الافتراضي الرئيسية الناجحة بصناعة الألعاب. يقوم المطورون بدمج الواقع الافتراضي مع البرنامج الذي من شأنه أن يساعد الناس بطرق لم يكن من الممكن تصورها قبل 20 عامًا. تستفيد كل صناعة من الواقع الافتراضي سواء كانت العقارات أو شركات الهندسة المعمارية أو صناعة السفر أو الرعاية الصحية.

    في مجال الرعاية الصحية، شهد الواقع الافتراضي مساهمات كبيرة مثل علاج الألم الوهمي بين ضحايا مبتوري الأطراف، وعلاج الجنود الذين يعانون من اضطراب ما بعد الصدمة، وعلاج الأطفال المصابين بالتوحد، والتدريب والممارسة لطلاب الجراحة.

    النقاط المذكورة أعلاه ليست سوى بعض الحقائق المدهشة والمدهشة حول تقنية الواقع الافتراضي. وإذا استمرت في تطوير الأجهزة والبرامج بالوتيرة التي تنمو بها الآن يمكننا أن نتوقع رفع تكنولوجيا الواقع الافتراضي إلى مستوى جديد تمامًا يستفيد منه كل قطاع من قطاعات المجتمع.

    قراءة: 0

    yodax